GTA 6: Neuer Vice-City-Clip sorgt für wilde Fan-Analysen

GTA 6: Neuer Vice-City-Clip sorgt für wilde Fan-Analysen

Rockstar Games hat den nächsten wichtigen Termin für „Grand Theft Auto VI” genannt. Die Vorbestellungen starten am 25. Juni 2026, damit beginnt die heiße Phase für eines der meist erwarteten Spiele der letzten Jahre. Gleichzeitig wurde auf der offiziellen Website neues Material veröffentlicht, das bei den Fans direkt für reichlich Gesprächsstoff sorgt.

Aktuell steht im Mittelpunkt ein kurzer Blick auf Vice City bei Nacht. Zu sehen sind eine beleuchtete Skyline, Wasser, Boote, Hafenbereiche und im Hintergrund ein Riesenrad. Eigentlich ist es nur ein kurzer Ausschnitt. Für die GTA-Community reicht das aber völlig aus, um jedes Detail zu zerlegen.

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GeForce NOW: Diese neuen Spiele landen diese Woche in der Cloud

GeForce NOW: Diese neuen Spiele landen diese Woche in der Cloud

Auch in dieser Woche erweitert NVIDIA GeForce NOW wieder um neue Spiele. Im Rahmen des aktuellen GFN Thursdays werden sieben weitere Titel in die Cloud-Bibliothek aufgenommen.

Diesmal stehen unter anderem das Sci-Fi-Abenteuer Aphelion, der Radsport-Manager Pro Cycling Manager 26, das narrative Rollenspiel Citizen Sleeper sowie Super Meat Boy 3D, das über Xbox und den Game Pass unterstützt wird, im Mittelpunkt.

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Grand Theft Auto VI: Vorbestellungen starten im Juni

Grand Theft Auto VI: Vorbestellungen starten im Juni

Grand Theft Auto VI rückt in greifbare Nähe. Auf der offiziellen Website zu GTA VI hat Rockstar Games den Start der Vorbestellungen angekündigt. Demnach ist das Spiel ab dem 25. Juni vorbestellbar. Damit beginnt die heiße Phase für einen der wichtigsten Spiele-Releases der letzten Jahre.

Der ursprüngliche Veröffentlichungstermin am 19. November 2026 bleibt bestehen. Zunächst soll Grand Theft Auto VI für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen. Eine PC-Version wurde bislang nicht offiziell angekündigt.

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Unreal Engine 6 kommt Ende 2027 in den Early Access

Unreal Engine 6 kommt Ende 2027 in den Early Access

Epic Games hat erstmals einen konkreteren Zeitplan für die Veröffentlichung der Unreal Engine 6 genannt. Demnach soll die nächste große Generation der bekannten Spiele-Engine Ende 2027 in die Early-Access-Phase starten. Die finale Version ist 12 bis 18 Monate später geplant. Somit dürfte die Unreal Engine 6 frühestens Ende 2028 oder im Laufe des Jahres 2029 für den produktiven Einsatz bereitstehen.

Epic versteht die Unreal Engine 6 nicht nur als klassischen Nachfolger der Unreal Engine 5. Stattdessen soll die UE6 zwei bislang getrennte Entwicklungsstränge zusammenführen: die Unreal Engine 5 für die klassische Spieleentwicklung und den Unreal Editor for Fortnite (UEFN).

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Roblox Kids & Roblox Select: Neue Alterskonten ab sofort weltweit verfügbar

Roblox Kids und Roblox Select: Neue Alterskonten ab sofort weltweit verfügbar

Roblox führt seine neuen altersbasierten Konten weltweit ein. Mit den Optionen „Roblox Kids” und „Roblox Select” sollen jüngere Nutzer künftig automatisch in altersgerechte Bereiche der Plattform eingeordnet werden. Das Ziel besteht darin, Inhalte, Chat-Funktionen und Elternkontrollen stärker an das Alter der Kinder anzupassen.

Die Neuerung betrifft vor allem Nutzer unter 16 Jahren. „Roblox Kids” richtet sich an Kinder im Alter von 5 bis 8 Jahren, „Roblox Select” an Nutzer zwischen 9 und 15 Jahren. Ab 16 Jahren wird das reguläre Roblox-Konto genutzt, wobei bestimmte Funktionen weiterhin von Altersprüfungen abhängig sein können.

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Stop Killing Games: EU-Kommission reagiert auf Bürgerinitiative

Stop Killing Games: EU-Kommission reagiert auf Bürgerinitiative

Die EU-Kommission hat auf die Bürgerinitiative „Stop Destroying Videogames”, die vielen Spielern besser unter dem Namen „Stop Killing Games” bekannt ist, reagiert. Die Initiative fordert, dass Publisher bereits verkaufte oder lizenzierte Videospiele nicht dauerhaft unspielbar machen dürfen, nur weil sie Server abschalten oder Online-Dienste einstellen.

Für viele Spieler ist dieses Thema längst mehr als eine theoretische Debatte. Moderne Spiele setzen immer häufiger eine Serververbindung voraus, selbst wenn große Teile des Spiels auch lokal funktionieren könnten. Wenn der offizielle Support endet, kann ein gekauftes Spiel im schlimmsten Fall komplett verschwinden.

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EA Advertising: Electronic Arts macht seine Spiele zur Werbeplattform

EA Advertising

Mit EA Advertising startet Electronic Arts eine eigene Werbeplattform. Damit öffnet der Publisher seine Spiele noch stärker für Marken, Sponsoren und dynamische Werbeintegrationen. Was auf den ersten Blick wie klassische In-Game-Werbung klingt, soll laut EA deutlich weiter gehen: Marken sollen nicht nur als Anzeige auftauchen, sondern direkt in Spielwelten, Events, Herausforderungen und Live-Erlebnisse eingebunden werden.

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